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新闻行业垂直网站9月9日:最近几天,国内监管部门要求游戏厂商加强对未成年网友的监管,增加防沉迷系统包括腾讯在内的各大游戏厂商都做出了回应和支持,将对未成年人实行每周游戏时间限制
最近几天,由中国音乐协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1—6月中国游戏产业报告》出现了报告显示,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%
报告显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户数达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民总数的50.4%。
主要厂商营收方面,腾讯游戏业务营业收入达866亿元,网易游戏业务收入达295亿元,三七互娱营业收入达75.39亿元。
至于次要部分,腾讯表示,第二季度,我们中国游戏中16岁以下的玩家流水占比2.6%,其中12岁以下的玩家占比0.3%此外,网易等游戏厂商也表示,未成年人游戏用户比例低于1%
与此同时,针对未成年人的网络游戏新的防沉迷措施也于最近几天实施日前,共有63家单位通过官方渠道以公告和通知的方式表达了态度,回应了关切
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