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新闻行业垂直网站卡片文件:新一代
新生代第一个卡包和热兽卡牌,游戏不仅引入了新的宝藏梦,还试图从原来的横竖设计上做一些曲线突破。
PTCG新千年冠军之路2000区域巡演于2000年1月9日至2月20日举行,为期一个多月在之前的比赛场地中有一个全新的角落——那里,包含全新宝可梦卡品牌和游戏金/银中新规则的新一代宝可梦卡品牌已经开始了第一场体验赛参与者不仅有机会体验了金/银代的三个宝可梦卡组,会场周边礼品也围绕暗黑破坏神,钢铁属性,宝可梦宝贝,新一代加入的宝可梦道具等进行制作,为游戏正式发售积蓄了足够的热度
新一代电子游戏,新一代动画,新一代漫画,新一代卡牌游戏...没有什么比新鲜感更能拯救粉丝了洛奇亚和凤凰王的姿态擦肩而过,百余张来自张全新的强力卡牌带着改变玩法的任务来到这个世界,玩家的注意力陆续回归竞争对手拿到自己的一亩三分地后,攻势自然缓和在内外疏通下,PTCG挽救了这个值得警惕的小趋势
除了本土市场逐渐稳定,海外市场也在如火如荼的拓展2000年夏秋,威视智在美国东西海岸举办了巡回邀请赛超级教练赛,直接与日本巡回赛相提并论,尤其是在选手的国籍覆盖方面就在一切稳定并走向稳定的时候,矛盾不请自来的在内部产生了
1998年,任天堂,游戏怪胎和生物共同成立宝可梦公司,统筹管理宝可梦的版权,营销和产品这个业务遍布全球,24小时高强度运营的商业公司,唯一的目的就是增加宝可梦这个IP的总价值,为三家投资公司提供更多的收益肩上扛着这样一条链子,矛盾几乎在魏拿到代理权的瞬间就种下了
虽然卫士智这几年的操作并不马虎,但是对于这个有自己旗舰产品——魔法集的公司来说,不可能接受一个超越围绕自己孩子的海外代理产品这几年在PTCG的运营中,无论是比赛,宣传还是销售,卫士智都把它放在了一个非常中庸的位置根据他们的最佳计划,PTCG应该是一个过渡游戏在魔术的聚会在吃掉了魔术聚会的年轻和大众市场后,这些训练有素的玩家将成为魔术聚会的顾客这种策略自然是违背宝可梦公司利益的伴随着市场的企稳,各种雷声大雨点小让宝可梦北美看到了端倪,而卫士志针对他们的建议发放一些特供卡的行为更是让他们不满但是,相应的,宝可梦公司对于威驰的高层管理人员和技术人员来说,也达到了一个不可忽视的程度,其野心众所周知
在这种明争暗斗的关系下,魏的所作所为是可以理解的,但显然,这条路只通向一个未来——分道扬镳宝可梦公司滴水不漏的版权管理让卫士智的指责显得毫无道理2003年10月,宝可梦开始在美国发行自印卡,双方的诉讼机器迅速开始行动但当年12月,私下达成秘密协议,内容至今未公布,自始至终三个月没有法庭参与
卡片文件:失落的电子时代
电子贺卡系列是PTCG的一段失落的历史这些卡跨越了宝可梦电子游戏的晚期金/银代和早期红宝石/蓝宝石代最大的特点就是在卡的边缘加入了外设可以读取的条形码,可以说是一次具有那个时代任天堂风格的前卫尝试
前黄金文艺复兴时期
新一代卡的后期发布相当混乱比如与日本动画剧场版联动的VS系列卡牌,以及推广PTCG online的web系列卡牌,在北美都没有消息,但其中一些已经在剧场,体育展览等地被北美玩家看到了太平洋西岸有价值的卡,在太平洋东岸可能随手可得,这也是麻子美和女巫微妙关系的体现
伴随着双方的矛盾越来越清晰尖锐,不久前才知道的魏也不再为PTCG的宣布费多大力气了2003年,日本海外PTCG市场已经萎缩到将死卡牌游戏的地步同样,日本也好不到哪里去新一代的强力卡虽然平衡了原一代的超标卡,但是在发行几年后,原有的问题更加突出——伴随着越来越强的强力卡效应,游戏的一手优势被放大到了可怕的程度,90%的胜利与掷币的运气挂钩,剩下的10%与第一轮是否有强力卡有关,基本上是三年前情况的加强版
要挽回这种颓势,PTCG需要的不仅仅是电子游戏和动画的普及,不仅仅是少数三代萌卡给的噱头,而是一个全新的面貌。
卡片文件:VS系列
VS系列是与动画剧场版挂钩的特别卡可以看出其平面设计水平除了左下方的logo之外,基本上是电子贺卡的设计特色
宝公司的新官上任,这次也没有犹豫全新的包ex规则和双打规则只是最明显的表象新一代卡调整了沿用至今的调度疏散规定,让冗长的回合一去不复返,增加新卡效果变强,但针对性更明确,使得战局多变,但并没有造成暴死刮伤的场景频发,最重要的是,直接修改游戏第一轮规则,让先手玩家无法再发动攻击,大大削弱了先手优势,在卡牌效应越来越强的环境下,让游戏比以前更加公平
以帅气强大的ex卡为C位,辅以电子游戏的不遗余力的普及,这一代的PTCG取得了巨大的成功虽然经典的神奇宝贝红宝石/蓝宝石是当时系列销量的低谷,但是PTCG的火爆一扫阴霾伴随着2004年《神奇宝贝红/叶绿》和2005年《神奇宝贝绿宝石》的上映,原本就很高的人气更是被提及
事件方面,卫世志失去代理权后,宝可梦公司成立了玩!神奇宝贝部门,借鉴了前者的经验,开启了新的联盟和锦标赛系统虽然日本在这个体系中依然是独步天下,但是来自欧美的玩家和后来来自拉美的玩家却空前的联系在了一起
这一时期的卡牌被称为EX代,但会进一步细分为E代,ADV代,PCG代前者是因为这个时期的英文卡都是以EX为前缀的后者是e卡时期红宝石/蓝宝石对应的超级一代的简称,原卡牌故事对应火红/绿叶的神奇宝贝卡牌游戏的简称其实E代和ex卡关系不大,只是因为包含了超一代的宝物,基本规则和新生代不同,所以经常被归为EX期这似乎有点令人困惑,但如果把E世代视为单一的过渡世代,就很好理解了
在很多考古玩家群体中,2003年到2007年EX世代运营的日子被视为PTCG的复兴岁月,也是黄金时代。
卡片文件:ex卡
ex一代和火焰鸡EX的第一个扩展包,虽然大多数情况下称呼这一代的时候用大写字母,但实际上卡片用的是小写的无衬线字体。
DP—打破常规
如果说EX一代的PTCG是大难临头的自救,那么07年电子游戏《精灵宝可梦珍珠/钻石》对应的DP一代的诞生,不过是火上浇油,涨工资罢了这一代也是宝可梦公司从媒体工厂收回发行权后的第一代
由于离线和大众化的特性,卡牌游戏的数值设计往往相对简单,相应地,游戏情境变化由卡牌特效控制但PTCG模拟《精灵宝可梦之战》的性质,使得它比普通卡牌游戏对纯数值的依赖要大得多,而且在战斗中不断加减伤害和保留能量卡,有时显得很枯燥所以在DP世代中,宝可梦属性的克制所带来的伤害变化从简单的乘法加强到了乘加的方式,同时在部分宝可梦卡牌中加入了没有能量的攻击技能这一代还再次调整了第一回合的规则,以平衡第一手的优势——第一手玩家可以在回合中抽一张牌,但不允许使用场地牌,训练师牌等会极大影响战局的牌全新的双打规则也出现在这一代EX包克蒙暂时退出舞台,换成了吕x宝可梦
卡片档案:LV。X
DP时代的宝可梦已经被打上了等级,还有吕x可以算是标杆EX中宝可梦的终极形态这一代的包孟可李华开始有更多的突破枷锁的行为,将手和头伸出盒子外,极为生动
图例—短期复古
可是所有的讨论都在2010年戛可是止,新金/魂银对应的传奇一代卡牌的发布,让DPt一代戛可是止这款广受好评的复刻作品对应的卡牌规则也回到了当年,DP中改变的伤害计算规则已经被废除,归于三年前EX代的简单直接所谓前女友和吕x宝可梦已经取消,取而代之的是一批没有特别称号的金卡,性能强大,气质非凡,除此之外,还有一种极其奢华的传奇牌,在活动中基本不用——竖画非常厉害,效果也很强大,但是需要两张牌合在一起,这是一种大多数情况下都得不偿失的类型
《传奇一代》有回去的理由由于DP和DPt一代的游戏规则和卡牌设计,战斗过程变得复杂冗长,游戏中新鲜血液的流入非常缓慢很多孩子即使形成了DP卡,也更愿意玩EX卡和规则传奇经典复刻的新一代金/银吸引了众多老玩家的目光,而充满噱头的豪华卡在学生用户和炒卡者中更受关注不过从后来发生的事情来看,官方最关心的可能不是这些噱头的吸引力,而是玩家对这一代回归本源规则的反馈才是重头戏我们不知道当时的好恶是谁,但从那时起,似乎设计师们大概得到了他们想要的结果
卡片文件:主要和图例
在欧美玩家中,这些拥有金色名字的卡牌一般被称为Prime Pokémon也是从这个时候开始,宝可梦卡牌的最终形态开始配备越来越多超出常规的大胆设计华丽浮夸的传奇卡,制作团队的野心一目了然
bw—欢迎新生
2011年,黑白卡BW上市,短暂的传奇一代竭尽全力,披荆斩棘,为这个即将撑起未来三年的年轻一代闯出一条路按照卡牌游戏发展的常识,每个新版本都应该带入一个新的规则,既能保持玩家的新鲜感,又能增加玩家的讨论度但上一代试水带给BW的不是开辟新规则的勇气,而是更多的回归和简化——DP一代被高度限制的一手玩家再次获得了最初的自由,不仅可以抽卡,还可以使用任何卡,各种竞技场卡,支持者卡,物品卡都归入训练者卡,细分为常驻卡和触发卡的被动技能也被整合并重命名为外部网关协议所熟悉的特征,直接有力的EX称号时隔四年再次回归
这种略显激进的简化所得到的反馈是好的,因为经过多年的运营,宝可梦已经不再是一个围绕着电玩,动漫,PTCG铁三角的IP,而是一个有着经典流行形象的巨型文化产品只要门槛足够低,就会有源源不断的新鲜血液输入可是,与电子游戏不同,动画和漫画即使质量很差,仍然被人们消费PTCG相对来说比较贵,比较硬核,消化IP的这种好处相对来说比较困难2011年是智能手机全面崛起的时代,手游呈现出对传统游戏的冲击趋势,这不仅是对掌机平台登录的宝可梦的巨大威慑,也是对线下桌游PTCG的高悬利剑可以说,这种精简后只需一款游戏就能快速上手的规则改进,是PTCG预见到线下游戏衰落后的一次突破
卡片文件:国王归还的EX
退回来的EX卡不再受边框束缚,整装待发,有了全新的大写EX和华丽的边框右下角的经典解释栏也回归了,但不是对包的介绍,而是对EX规则的解释
xy—放开自己
BW一代后期,之前的戏码再次上演,PTCG的习惯性疾病再次浮出水面比如更厉害的牌,使得先手玩家的优势不断放大所以2013年出来的XY一代,第一轮就把禁止攻击的规则拉了回来,弱化了一些太强但是有好玩机制的卡牌的抛硬币等前提条件但从后期的表现来看,虽然首轮规则动了刀,但这一代最终还是没能达到平衡比赛的目的
电子游戏中全新的妖精属性和MEGA evolution在这一代卡牌中被引入,而就像MEGA evolution带来的许多夸张帅气的梦想一样,XY卡牌的实力也越来越夸张,直到一发不可收拾XY一代初期,缓慢的节奏和能提供大量转折的高强卡,让战斗变得过瘾而刺激闪焰队的道具,游戏寻找器等资料卡让新玩家一头雾水,却能让老玩家有一段时间的新鲜感直到这一代第六个炸弹扩展包的发布,这种高而不稳的环境平衡走向了一条不可想象的道路
在这个卡包里,最具代表性的不是帅气强大的gap EX,而是可可钟爱的神兽谢Miex——一出场就让玩家抽六张牌虽然DP时代出现了类似效果的卡牌,但是之前版本没有的是更强的训练师卡牌加上可以定位牌的高级球,收回宝牌的阿兹,将弃牌洗牌入副牌的弗拉达利王牌等牌,就很容易形成无限循环的格局
从此,比赛变成了双方的表演较量——通过这种疯狂的抽牌,洗牌,抽牌的方式,表演一个离谱的回合需要十几分钟,即使你无法与对手抗衡,也会累得半死即使很多训练师的卡进入禁卡名单后,这种战斗节奏也无法得到很好的缓解,因为玩家的卡牌思维和战斗思维已经被扭曲了
战斗的节奏不一样,我们也不用太担心一个已经过去的版本的好坏,但是放飞自己绝对是XY一代一个恰如其分的形容词破规则和破卡也在这一代后期被引入到了八弹的扩展包中这一系列卡片的设计可以说是将这一点诠释的淋漓尽致
卡片文件:打破规则
XY一代的EX卡和上一代的风格差不多,但是MEGA evolution卡竖画强烈,文字装饰大胆与这种高度艺术化的风格相反,《断梦》里所有闪闪发光的东西都是接地气的
sm—华丽出道
伴随着2016年宝可梦20周年,太阳/月亮对应的SM一代迅速接手版本PTCG简体中文版第一卡,对应这一代前作中的EX麻子梦在这一代已经换成了GX这些麻子梦不仅有不断上升的数值和极具张力的全幅绘制,还有只能使用一次的GX技能从SM代开始,数字膨胀的话题就多了很多——而且不管在古代,就XY代而言,Mega进化的各种卡血量都被抑制在200出头,而GX卡一直在冲300大关
2017年12月,SM世代为响应电子游戏《极限日月》而推出的第五个资料片,为游戏带来了一个名为棱镜星的规则这种具有特殊卡面的卡只能放在每个卡组中,并且只能进入流放区,一般效果很强,为玩家带来珍珠/钻石中的GX版流行野兽
卡片文件:明亮的星星
整个卡面的竖绘,让包栩栩如生,为几个支持者的粉丝欢呼GX卡中特别的TAG TEAM卡,有一种双厨销魂的奇妙感觉后来者的棱镜星卡虽然实力不错,但是设计的时候谦虚了很多
剑与盾的产生——进化的进化
告别了精彩的3DS时代,《神奇宝贝剑/盾》登上了NS这款有着家用主机身份的机器PTCG在这一代也有了新的规则:玩家不能在第一轮使用支持者卡,但仍然可以使用其他卡,包孟可抗性由—20改为—30,上一代简洁的GX规则在这一代得到了增强——首先宝可梦被赋予了V的能力,在数值上与上一代的GX相似,宝可梦V可以进化为基准游戏极巨系统的宝可梦VMAX,然后在第九个炸弹扩展包中加入了卡晕成本更低的Vstar这些在V基础上进化而来的宝可梦,有着惊人的属性和效果,正在向爆炸值大步迈进
卡片文件:v的力量
一般V卡采用纯黑边框,全卡面竖绘,Vmax卡用非常大的经典彩虹串背景覆盖了大部分边界位置,Vstar卡的特点是星空背景或者技能条的特点,V—UNION用的是简洁的黑色边框,有质感——毕竟夸张的四神合一就足够吸引眼球了。
SV生成—EX返回
《GX》的风格
卡片档案——一项谨慎的工作
这一代的卡牌设计只能用流于形式来形容,很少有过于结晶的元素,没有创新的平面设计,甚至没有整个卡牌面的竖绘。
标签
如上所述,我们可以看到20多年历史中PTCG发展的曲折,但从EX一代开始,她就一直在一条螺旋但稳定的道路上前进在某个时期,以微创新和核心规则的细微变化引入一个新奇而熟悉的游戏环境这个循环就是一个成功的卡牌游戏最终会进入的状态当任何东西的核心用户达到一定程度,改革就会变得困难缓慢的迭代和反复的炒冷饭往往是不真诚的,但从另一方面来说,在真正的改变机会到来之前,或许保持一个稳定的状态更能证明对玩家的责任
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